Años de espera, meses de interminables muestras del como iba a ser MvsC3, júbilo entre los fans más hardcore de la serie que esperaban en MvsC3 el santo grial de los juegos de pelea, todos acostumbrados (me incluyo) a un estilo de control y sobre todo a ciertos peleadores.
El cambio, esa palabra que hace temer a chicos y grandes, “si no esta roto no lo arregles” pensé al momento de comenzar a jugar MvsC3. Las primeras impresiones fueron:
Juego lento
Juego muy fácil
Botones incomodos
Jugué por muchos años MvsC2 Clash of superheroes y quieras que no te acostumbras a cierta manera de jugar, te acomodas si se me permite decirlo así. La velocidad de MvsC2 es vertiginosa, si por un instante te desconcentrabas todo se desmoronaba. No es el caso de MvsC3, inclusive los de Capcom para llenar ese “hueco” en el sistema de peleas inventaron el Factor X que es una ayuda a el jugador que pierde a dos de sus compañeros (ó que va perdiendo de manera embarazosa), lo cual realmente no es una mala idea. Se agrega una barra roja que va disminuyendo con el tiempo, mientras esta activa nuestra velocidad aumenta así como nuestra fuerza y…lo más interesante es que regenera nuestra stamina rápidamente.
Por ejemplo si a alguno de nuestros personajes le ha sido aplicado un super combo y activamos el Factor X (con los 4 botones de golpes x,y,b,a (en el caso de Xbox) y cuadro, triangulo, circulo y x (en el caso de PS3) la stamina perdida que como saben esta de color rojo se recuperará y podremos seguir dentro de la batalla.
Los combos…el juego esta enfocado a los casual gamers y a los noobs, no tiene nada de malo por que es una forma de que más personas jueguen MvsC3 aunque al principio, si eres un usuario experimentado, no te vas a acomodar bien con el pad. Recomiendo ampliamente comprar una palanca para poder disfrutar como debe de ser MvsC3.
Ya con unos días de jugar constantemente sientes como te acomodas más al juego y ya no tienes tanto problema por la velocidad. Lo digo por que a pesar de ser una de mis quejas iniciales, ahora que lo jugué durante muchísimo tiempo ya me voy acostumbrado más al control de los jugadores, inclusive hasta tengo a mis preferidos.
Ahora disponemos de dos modos de pelea (muy a lo Street Fighter vs Marvel) el manual que es el juego de siempre y el modo automático. Con el modo automático MvsC3 se convierte en un misero smash button game, pero se entiende, los niños amaran ver sus personajes favoritos hacer combos devastadores que más de un añejo jugador envidiará.
El modo en línea esta bien pulido, claro en algunas partidas hay lag pero es algo normal, la separación de los jugadores entre manual y automático esta presente aquí, para evitar disgustos entre las personas y minimizar las discuciones en linea.
En cuanto al balance de los personajes, creo que Capcom intentó hacerlo lo más parejo posible. Sigue habiendo graves problemas con Sentinel que a mi parecer es el personaje más fuerte y fastidioso desde MvsC2 y ahora por lo menos yo lo siento aún más poderoso.
La dificultad del juego por lo menos en normal y difícil no es algo a lo que no estemos acostumbrados, pero en la dificultad más elevada es un juego bastante complicado, de esos juegos que hacen que uno termine aventando el control. Sigue consistiendo en enfrentarse a 6 tercias y a un jefe final, que en esta ocación es Galactus, será una de las peleas contra un jefe final más fáciles de toda la saga.
Los finales: ¡HORRIBLES!, en Street Fighter IV los finales eran animaciones, bastante bien hechas, por un momento pensé que pasaría lo mismo con MvsC3, pero ¡NO!, solo solo ilustraciones con algunas imagenes estáticas, pareciera que se gastaron todo el presupuesto de animaciones en el video de introducción.
La recomendación que les tengo es:
No gasten su dinero en valde, rentenlo y jueguenlo por varios días, convénzanse si realmente es el juego de peleas para ustedes o no.
Marvel vs Capcom 3: Fate of two worlds esta disponible para: PS3 y Xbox360
¿Quejas o sugerencias sobre estos reviews? dejenlas en los comentarios.

This work, unless otherwise expressly stated, is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Mexico License.




